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Entrevista a Jonathan Ive

Diseñador de la iMac

Absolutamente. Considero que el diseño juega un papel crucial para forjar una conexión entre la tecnología espectacular de Apple y el individuo. Frecuentemente el diseño es lo más inmediato, la manera más explícita de definir cómo estos productos son percibidos. ¿Qué es?, ¿qué es lo que hace?, ¿cómo la voy a usar?, ¿dónde la voy a usar?, ¿cuánto va a costar?.

 

¿Qué palabras asocias con Jonathan Ive?, ¿creativo, imaginativo, buena onda?. Averigua más sobre él en esta entrevista...

Pregunta: ¿Cuándo te uniste a Apple?
Jonathan Ive: Comencé a trabajar para Apple como consultor a inicios de los 90, mientras era socio de la firma de diseño Tangerine en Londres. Al final de 1992, me mudé a San Francisco y comencé a trabajar dentro de Apple.

P: ¿Cómo fue que Apple llegó a consultar a una firma asentada en el Reino Unido?
R: Apple estaba realizando una búsqueda a nivel mundial para encontrar un nuevo consultor. Nosotros no habíamos diseñado computadoras antes, pero nos encontrábamos haciendo mucho trabajo de diseño en televisiones, videocaseteras, hornos de micro ondas, objetos de cerámica y otros productos de consumo de gran volumen de producción. Tal vez nuestra ingenuidad brindó una perspectiva fresca al problema.

P: Antes de unirte a Apple diseñabas artículos para baño, entre otras cosas. ¿Son distintas las consideraciones de diseño respecto a las de una computadora?
R: Muy diferentes. Un lavamanos tiene un uso único. Su forma constituye casi la totalidad del producto. La función de una computadora por otro lado es enormemente amplia. Puede ir desde ser una máquina de escribir a una herramienta multimedia muy poderosa, una máquina para dibujar a un dispositivo de comunicaciones. Pero sigue siendo un solo objeto. Esta naturaleza camaleónica del producto define algunos retos únicos.

P: ¿Puede el diseño hacer que la computadora sea más entendible para la gente común?
R: Absolutamente. Considero que el diseño juega un papel crucial para forjar una conexión entre la tecnología espectacular de Apple y el individuo. Frecuentemente el diseño es lo más inmediato, la manera más explícita de definir cómo estos productos son percibidos. ¿Qué es?, ¿qué es lo que hace?, ¿cómo la voy a usar?, ¿dónde la voy a usar?, ¿cuánto va a costar?. El reto intelectual que implica contestar a estas preguntas a través del diseño es totalmente seductor.

P: ¿Porqué consideras que las cajas beige se han convertido en algo tan omnipresente en la industria de las computadoras?
R: Creo que esto se debe a que es regido por una industria que ha definido su agenda y que cree que ese es un criterio de compra aceptable. Esta es una industria que se ha vuelto increíblemente conservadora desde el punto de vista del diseño. Es una industria obsesionada con los atributos del producto que pueden ser medidos de manera empírica. ¿Qué tan rápida es?, ¿cuán grande es el disco duro?, ¿qué tan rápido el CD?. Este es un espacio muy cómodo para competir ya que fácilmente puedes articular argumentos que digan que ocho es mayor que seis. Debido a la obsesión de la industria con absolutos, ha habido una tendencia a ignorar los atributos del producto que son difíciles de medir o mencionar. En ese sentido, la industria ha fallado en los atributos más emotivos y menos tangibles del producto. Pero para mi, esa es la razón por la cual compré una computadora Apple en primer lugar. Eso por ello que llegué a trabajar para Apple. Es por que siempre he sentido que la compañía tiene el deseo de hacer más que el mínimo indispensable. No iba a hacer solamente lo que fuera funcional y empíricamente necesario. Con los primeros productos, realmente tuve la sensación de que se tuvo cuidado en todos los detalles, grandes y pequeños. Incluso con detalles que la gente tal vez nunca descubra.

P: ¿Son las primeras Macintosh una inspiración al diseñar para la Apple de hoy?
R: Todavía recuerdo mi primera experiencia usando una Macintosh a mediados de los 80 y enamorándome de ella. Fue una experiencia realmente religiosa en el término de entender que hasta yo podía encontrar la manera de utilizar esa herramienta tan poderosa y explotar las posibilidades implicadas. Creo que esa es una de las razones por las que decidí desplazarme a la otra mitad del mundo. Nunca imaginé que trabajaría en un corporativo. Siempre asumí que trabajaría como consultor porque me gustaba la diversidad del trabajo. Apple fue probablemente la única compañía donde sentí que la herencia es apreciada, que es significativa. Sentí que era una compañía especial que se preocupaba de aquellos atributos de los productos que generalmente no se mencionan. Al diseñar un producto como la iMac, nos preguntamos a nosotros mismos cómo la gente se sentiría con ella, qué lenguaje queríamos que la gente utilizara al describirla. Ese es un acercamiento más humano y un conjunto de prioridades probablemente compartido por el equipo original de Macintosh.

P: ¿Cómo esta formado el equipo de diseño industrial?
R: Somos un pequeño grupo de personas reclutadas de todo el mundo que trabajamos juntos de forma muy cercana. Es emocionante pertenecer a un equipo en el que hemos crecido y aprendido juntos mientras producíamos nuestro trabajo más reciente. El equipo esta compuesto de tres grupos principales -diseñadores, escultores CAD y modeladores-. Como grupo trabajamos muy de cerca -por lo que creo que todos estábamos involucrados con la iMac-. Innovación verdadera y consecuente, por tanto, es el resultado de que el equipo de diseño tenga una integración fundamental con los equipos de ingeniería y manufactura.

P: ¿Cómo se llegó al diseño tan radical de la iMac?
R: Justo desde el inicio, todo estuvo dirigido muy de cerca por Steve Jobs. Steve tenía una clara idea de lo que el producto debería ser a todos los niveles. En términos de sus capacidades funcionales, precio, mercado y lo que necesitaba ser como objeto de diseño. Steve estuvo muy involucrado a lo largo de todo el proceso ayudándonos a definir lo que pensábamos era un producto verdaderamente innovador.

P: ¿Qué tan difícil fue el proyecto iMac?
R: Producirla ha sido una proeza increíble. Cuando estas haciendo algo que es tan radicalmente nuevo, no puedes trabajar en grupos funcionales aislados. El equipo de diseño necesitaba colaborar con los equipos de ingeniería. Queríamos un producto pequeño, altamente integrado y simple. Aparentemente la simplicidad puede acarrear los retos más complejos. El área que abarca la iMac es muy pequeña. Conforme miniaturizas tienes que enfrentar problemas térmicos y acústicos que demandan el tipo de colaboración que describo.

P: ¿Que tipo de problemas de diseño presentan los plásticos translúcidos de la iMac?
R: La gente de enfoca en la transparencia porque es muy inmediata pero todo en la iMac es muy diferente. Cada pequeño detalle fue considerado, desde estructura y ensamble hasta las etiquetas, para las cuales utilizamos un proceso de impresión nuevo que nunca antes se había utilizado en etiquetas de producto. Estas son tridimensionales y parece que se movieran. Incluso tuvimos que diseñar la forma de los circuitos impresos conforme estos se convertían en parte intrínseca de la apariencia del producto. La resina transparente misma presentaba otro problema, debido al alto volumen de unidades que había que producir. Teníamos que asegurarnos que el color y nivel de transparencia fueran exactamente los mismos en la primera computadora y en todas las demás que le siguieran. Esto nos llevó a encontrar un socio que hace mucho trabajo para la industria dulcera, ya que varios dulces son transparentes. Estas personas tienen mucha experiencia en cómo controlar el compuesto y un gran entendimiento en la ciencia del control del color. El ratón es otro ejemplo donde, por causa del material transparente, terminamos diseñando los interiores porque eran parte de la apariencia exterior. La bola del ratón tiene dos colores, por lo que cuando lo mueves, puedes ver los colores cambiar. Los retos a los que nos enfrentamos fueron tan fundamentalmente distintos que tuvimos que descubrir y definir nuevos procesos y actitudes para salir adelante.

P: ¿Era la diferenciación el objetivo mientras de diseñaba la iMac?
R: Pienso que mucha gente ve el diseño principalmente como la manera de diferenciar sus productos competitivamente. Y lo detesto. Eso es solo una agenda corporativa, no la agenda del comprador o la de la gente. Es importante entender que nuestro objetivo no era la diferenciación, sino crear productos que la gente llegara a amar en el futuro. La diferenciación fue una consecuencia de nuestro objetivo.

P: ¿Consideras que productos como la iMac son un riesgo?
R: En una compañía que nació para innovar como Apple, el riesgo es no hacerlo. El riesgo real es pensar que es seguro jugar a la segura. Steve está haciendo claramente lo que es necesario para regresar a la compañía a sus raices y sentido de identidad. Los productos que se lanzan al mercado dejan testimonio no solamente del trabajo de los equipos de desarrollo sino un conjunto de valores y prioridades corporativos. Conforme nuestra cultura prospere también lo hará la innovación.

P: La Mac ha sido la plataforma por excelencia de la comunidad creativa. Al diseñar para creativos, ¿has encontrado mayor libertad para pensar distinto?
R: Me inspira ver cuán tenaces son nuestros compradores. Un distintivo de la comunidad creativa es que vive en el futuro, vive en territorio que aun no ha sido explorado. Estas son personas que pueden apreciar el sentido de misión de la compañía. Encuentro intrigante que nuestros dos mercados más grandes sean el educativo y la comunidad creativa. Son unos espectaculares mercados para los cuales trabajar.

P: ¿De dónde obtienes inspiración como diseñador?
R: Pienso que el rol del diseñador es absorber el mundo físico y de alguna manera traducir esa experiencia en productos que sean significativos para la gente. No hay muchos diseñadores de producto o movimientos de diseño que ejerzan influencia, en su lugar, hay un entendimiento y una apreciación de la amplia cultura creativa -música, moda, literatura-. Ultimadamente pienso que es a través del debate de diferentes puntos de vista que nosotros, como grupo de individuos, creamos algo interesante.


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