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La
historia del correo electrónico
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Lo
creó Ray Tomlinson en 1971, pero no lo consideró un
invento importante. Su gran difusión promueve servicios
para chequear una cuenta POP desde cualquier navegador.
QWERTYUIOP.
Ese fue el texto del primer mensaje de e-mail. Al menos,
eso cree su inventor, Ray Tomlinson, aunque no está
seguro. Estaba terminando 1971 cuando Tomlinson, un
ingeniero de la firma Bolt Beranek y Newman, contratada
por el gobierno de los Estados Unidos para construir la
red Arpanet (la precursora de Internet), tuvo la idea de
crear un sistema para enviar y recibir mensajes por la
red.
Tomlinson
había escrito un programa para que los desarrolladores
de la Arpanet se dejaran mensajes en las computadoras
que compartían (15 en toda la red nacional). Jugando
con otro protocolo para transferir archivos entre las máquinas
diseminadas por la red, notó que juntos podían usarse
para acceder a todas las casillas de correo.
Allí
eligió la arroba, que en inglés se lee "at
(en tal lugar)", para especificar el destinatario
del mensaje: Fulano en tal lugar. Acto seguido,
se envió un mensaje a sí mismo y dio inicio a la era
del e-mail.
Tomlinson,
no cree que vaya a quedar registrado en la historia
porque considera al e-mail como un paso previsible en la
informática, no un invento genial.
Hoy,
el e-mail es un estándar de comunicación, y las
cuentas POP (que permiten pasar mensajes de un servidor
a una computadora) lenguaje común. Con la difusión de
Internet y las computadoras, la gente tiende a tener
acceso a la Web desde cualquier lado, pero se choca con
una limitación de estas cuentas: a diferencia del
webmail, se necesita un programa preconfigurado y una línea
de teléfono para acceder a ellas.
Si
está fuera de su casa y quiere chequear su cuenta POP,
no necesita configurar un soft o tener una cuenta de
webmail desde la que puede buscar su correo POP. Hay
sitios que permiten hacer esto desde el browser,
ingresando la dirección de e-mail y la contraseña para
acceder a ella, como ThatWeb (http://www.thatweb.com
, tiene una agenda de contactos y un mensajero instantáneo);
WebMail (http://www.webmail.com
, hace una copia de respaldo de los mensajes); ReadMail
(http://www.readmail.com
, lista los mensajes de la casilla en una sola
pantalla); Mail2Web (http://www.mail2web.com
, puede leer mensajes de la Usenet, y encriptar el
e-mail en 128 bits), o MailStart (http://www.mailstart.com,
con acceso a un WebBox, donde puede tener una página
Web y 20 MB de espacio para archivos).
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La
historia de Apple
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Steve
Wozniak y Steve Jobs habían sido amigos en la escuela
secundaria. Ambos estaban interesados en la electrónica.
Permanecieron en contacto después de egresados, y ambos
trabajaban ocasionalmente para las compañías del hoy famoso
Silicon Valley. (Wozniak para Hewlett-Packard, Jobs para
Atari) Wozniak había estado dedicado en pequeña medida al
diseño de una computadora que se convertiría, en 1976, en la
Apple I. Jobs, que tenía ya una amplia visión para el
futuro, insistió en vender el invento de Wozniak y el 1 de
Abril de 1976 nació Apple Computer.
Los aficionados
no tomaron a Apple I muy seriamente, y Apple no comenzó a
funcionar hasta 1977, cuando Apple II debutó en una exposición
comercial local. La primera computadora personal realizada en
una "caja plástica" y con gráficos color, Appe II
era una máquina impresionante. Los pedidos para las máquinas
de Apple se multiplicaron varias veces después de su
introducción. Y con la introducción en el '78 del Apple
Drive II, económico, fácil de utilizar (en ese entonces),
las ventas de Apple siguieron aumentado.
Con el aumento en ventas, sin embargo, vino un aumento del
tamaño de la compañía, y antes de el año 80, cuando Apple
III era lanzado, Apple tenía varios miles de empleados, y
comenzaba a vender al exterior. Apple había tomado un número
de encargados de nivel medio, más experimentados y, varios
nuevos inversionistas, que ocuparon asientos en la junta
directiva. Hombres más viejos y más conservadores, los
nuevos directores se ocuparon de que Apple se transformara en
una "verdadera compañía ", frente al asombro y la
consternación de muchos de sus empleados originales.
En 1981, las cosas se tornaron difíciles. Un mercado saturado
hizo más complicado vender computadoras, y en febrero Apple
se vió forzada a despedir a 40 empleados. Wozniak tuvo
un accidente aéreo, tomó una licencia y volvió solamente en
forma esporádica. Jobs se convirtió en el presidente de una
Apple en marcha.
Después
de la histórica visita a Xerox PARC en 1979, Jobs y otros
ingenieros comenzaron a desarrollar a Lisa (nombre de la hija
de Jobs), que redefiniría la computación personal. Jobs y
sus hombres, sin embargo fueron sacados del proyecto Lisa por
Mike Markkula, entonces presidente de Apple, y uno de los
accionistas principales, debido a la "pobreza" .
Jobs, que poseía solamente 11% de Apple, decidió asumir el
control de otro proyecto, y comenzó a trabajar con el
Macintosh, que había comenzado como idea de una computadora
personal de $ 500. Jobs se encargó de ir más allá.
En 1981, IBM lanza su primera PC. Con la potencia del
Big Blue, la PC comenzó rápidamente a dominar el mercado. El
equipo de Jobs tendría que trabajar muy rápidamente si
esperaban competir con IBM en el mercado de la computación
personal. Jobs comenzó a pensar que Apple debía
transformarse en una compañía "adulta", y que él
no era el hombre para ese trabajo.

A principios de
1983, Jobs comenzó a seducir a Juan Sculley, entonces
presidente de Pepsi-Cola. En abril, Sculley se convirtió en
presidente y CEO de Apple. Jobs creyó que Sculley ayudaría a
Apple ha crecer, pero no tenía idea de lo que sucedería. Eso
le costó su puesto.
Aunque era un hombre de negocios acertado, pronto quedó claro
que Sculley no sabía mucho sobre la industria de la computación.
Él y Jobs entraron en desacuerdo casi inmediatamente.Jobs
trabajó duramente para conseguir desarrolladores que
escribieran los programas para la próxima máquina.
El 22 de enero de
1984, durante el tercer cuarto del Super Bowl, Apple sacó al
aire su famoso aviso de 60 segundos para lanzar la Macintosh.
Dirigido por Ridley Scott, la escena de Orwellian representó
el mundo de la IBM que era roto por una máquina nueva.
Inicialmente, la Mac se vendió muy bien.
A inicios de 1985 Jobs y Sculley comenzaron a discutir.
Sculley creyó que Jobs era peligroso y estaba fuera de
control; Jobs, por su parte, creía que Sculley no sabía nada
sobre la industria de la computación y hacía poco esfuerzo
por aprender. En mayo de 1985 Jobs decidió hacer una maniobra
para ejercer el control de la compañía. Motivó a Sculley
para programar una reunión en China, y planeó efectuar un
reunión de la mesa directiva mientras que Sculley estuviera
afuera. Alguien informó a Sculley, y éste decidió enfrentar
a Jobs. Después de oir los argumentos de los dos, la mesa
directiva votó y apoyó unánimemente a Sculley. Jobs renunció
ese mismo día, dejando a Sculley como el jefe de Apple.
Durante los meses
próximos, Apple fue forzada despedir a la mitad de su fuerza
de trabajo, unos 1.200 empleados. La compañía también fijó
su primera pérdida trimestral. Todo eso, y la dimisión de
Jobs, servía para erosionar confianza en las capacidades de
Sculley como CEO de Apple.
En el mismo período, Sculley llegó a ser bloqueado en una
batalla con Bill Gates de Microsoft por la introducción de
Windows 1.0, que tenía muchas semejanzas con la interfaz de
la MAC. Gates finalmente acordó firmar una declaración de
manera que Microsoft no utilizara la tecnología de la MAC en
Windows 1.0 -- no dijo nada de las versiones futuras de
Windows. Apple había perdido los derechos exclusivos de su
diseño de interfaz. Éste demostraría ser un documento
importante en los futuros litigios entre Apple y Microsoft que
involucrarían la interfaz Windows.
La
Mac introdujo paralelamente, la LaserWriter, la primera
impresora láser PostScript, y el PageMaker, uno de primeros
programas de edición. Estos dos productos hiceron de la Mac
una solución ideal para la edición económica. La Mac se
convirtió en un éxito otra vez.
En 1987, Apple introdujo la MAC II construida con
expandibilidad, la Mac II hizo que la Macintosh se convirtiera
en una familia de computadoras, viable, de gran alcance. Apple
era un "hijo mimado de Wall Street " otra vez,
lanzando 50.000 Macs por mes. Parecía en 1989 que Windows sería
un fracaso, y la Mac estaría en la cumbre la década próxima.
Pero no fué así . Antes de 1990 el mercado fue saturado con
los clones de PC de cada configuración concebible, Apple era
la única compañía que vendía Macs. En mayo, Microsoft
lanzaba Windows 3.0, que podría ejecutarse virtualmente
en todos los clones de PC del mundo. Apple estaba en apuros.
La idea que primaba en Apple para dar una solución al
problema era licenciar el OS de la Mac. Muchos creyeron que
erosionaría la calidad de la Mac, o crearía más
competencia, estaba claro que Apple no estaba en condiciones
de dar soporte físico y el software para conducir una
industria. Existía la idea de virar el OS hacia otro lado
para ejecutarse en las máquinas basadas en Intel.
Fué Michael Spindler, nuevo COO de Apple, quién sostuvo que
era " demasiado tarde para licenciar. "
A finales de 1991, Apple lanza su primera generación de
PowerBooks, que fueron un suceso inmediato. El trabajo se
centró en un nuevo tipo de dispositivo (PDA), al que Apple
llamó Newton. Sculley se interesó de inmediato en el Newton,
y lo condujo hasta su culminación en agosto de 1993. La
primera generación de Newton tenía poco soporte, y no vendió
bien.
Sculley comenzó a perder interés en las operaciones
cotidianas de Apple. La junta directiva Apple decidió que ya
tenían bastante. En junio de 1993, relevaron a Scully
de su posición como CEO, poniendo a Spindler en la silla
grande. Sculley permaneció en la compañía como presidente
por varios meses y después renunció.
Spindler, a todas
luces, supervisó varias realizaciones.
En 1994 Apple anuncia la familia de PowerMac, los primeros
MNacs que se basarián en el chip PowerPC, un procesador
extremadamente rápido co-desarrollado con IBM y Motorola. El
procesador PowerPC permitió a las Macs competir, y en muchos
casos a sobrepasar, la velocidad de los procesadores más
nuevos de Intel.
Spindler
también cedió la licencia del OS del Mac a varias compañías,
incluyendo Power Computing, una de los más prestigiosos
fabricantes de clones MAC. Pero muchos creyeron que Apple era
demasiado restrictiva en sus acuerdos, y solamente un puñado
de compañías licenció el OS de la Mac.
Pero el peor problema de Apple era que no vendía computadoras
, sólo los contruía. Antes de junio de 1995 Apple tenía 1
mil millones de dólares en pedidos pendientes , y no tenía
las piezas para construirlos. Los problemas de Apple se
agrabaron con el lanzamiento de Windows '95, la mejor copia de
la interfaz Mac.
Apple tuvo su peor zambullida en el período 1995-96.
En enero de 1996, a Spindler se le pidió la renuncia como CEO
y fué substituido por Gil Amelio, anterior presidente de
National Semiconduntor. Amelio hizo un gran esfuerzo para
lograr que Apple sea beneficiosa, pero sus esfuerzos demostrarían
ser en gran parte en vano. Después de sus primeros 100 días
como CEO, Amelio anunció amplios cambios en la estructura
corporativa de la compañía. La compañía debía estar
separada en 7 divisiones, cada una responsable de su propio
beneficio o pérdida. Hizo también un gran esfuerzo al
informar mejor a los desarrolladores y a los clientes sobre
los asuntos cotidianos de la compañía.
Aunque la compañía anunció una pérdida de $740 millones
para el 1er. trimestre de 1996, bajaron esa pérdida a $33
millones para el 2do. trimeste, batiendo todas las
estimaciones de los mejores expertos financieros. Apple tenía
beneficios por casi $30 millones para el 3er. trimestre, los
expertos financieros otra vez se asombraron, que habían
predecido una pérdida de tanto.
El último
diciembre de 1996, Apple hizo el anuncio de que estaría
adquiriendo NeXT, y Steven Jobs estaría volviendo al ruedo.
La fusión fue anunciada para adquirir NeXTstep, que debía
convertirse en la base para el OS de la nueva generación de
Apple, Rhapsody, que sería lanzdo en 1998.
A principios de julio de 1997, Apple anunció la destitución
de Gil Amelio, después de otra pérdida trimestral
multimillonaria. Esto sorprendió a todos sin que el nuevo CEO
fuera anunciado. Temporalmente Fred Anderson, CFO de Apple, se
hizo cargo de la operación cotidiana, y a Steve Jobs le fué
otorgado un papel en la dirección de Apple.
La presencia de
Jobs era sabida casi tan rápidamente como NeXT fue adquirido.
El grado del papel de Jobs pronto llegó a estar
absolutamente claro. Jobs comenzó a realizar cambios
llamativos en la estructura de Apple, incluyendo cancelar el
desarroollo del Newton. (Newton fue discontinuado varios meses
más adelante.) La época y el lugar para la mayoría de los
anuncios importantes sería la MacWorld Boston en agosto de
1997.
Jobs, que ahora era denominado como " CEO interino"
hizo el discurso principal, y la apertura de la próxima campaña
publicitaria agresiva, de las Macs nuevas y del Rhapsody.
También anunció casi enteramente a una nueva junta
directiva, incluyendo a Larry Ellison, CEO de Oracle. Pero se
reservó lo mejor para lo último. En una decisión que
sorprendió a muchos, Jobs anunció una alianza con Microsoft.
En el intercambio, Apple obtendría $150 millones para
desarrollo. Microsoft acordó pagar una suma de fondos
adicionales alegando que había robado la característica
intelectual de Apple al diseñar su Microsoft Windows, también
anunció el Office 98, su popular software para la oficina.
Estos
anuncios dieron a Apple nueva vida, pero Jobs no había
acabado su obra. Había un obstáculo más grande que abordar:
la producción. Jobs sentía que los vendedores de clones
tales como Power Computing cortaban en el mercado high-end de
Apple, donde obtuvo siempre el mayor beneficio. En 1997, Apple
anunció su intención de comprar la licencia de MacOS de
Power Computing, y mucho de su personal de ingeniería. Apple
también compró las licencias de MacOS de Motorola y de IBM.
A Umax le fue permitido permanecer en el juego, pero con la
comprensión tácita que llenaría el mercado con las máquinas
inferiores a U$S 1000. Umax vendió su stock restante de macs,
y ahora está vendiendo equipos basados en "Wintel".
El 10 de noviembre de 1997, Apple llevó a cabo otra rueda de
prensa, en la cual Jobs anunció los cambios posteriores a la
estrategia corporativa de la compañía. Apple ahora vendería
los ordenadores directamente, a través de la web y la venta
telefónica, como Power Computing había hecho tan bien en el
pasado. Jobs también anunció las dos máquinas nuevas de
Apple: la PowerMac G3, y la PowerBook G3.
El AppleStore fué un éxito, y en una semana era el tercer
sitio más grande de e-Commerce en la Web. En MacWorld San
Francisco en enero, Jobs anunció que Apple tenía un primer
trimestre provechoso -- por una suma de $44 millones. Esto
empujó lejos las proyecciones de los analistas. En abril de
1998, Jobs anunció otro trimestre provechoso ($57 millones),
que causó sorpresa en casi todos. Jobs trabajaba con ímpetu
a escondidas, y a principios de mayo anunció una PowerBook
G3, un Store educativo de Apple, y un enteramente nuevo
diseño de mac -- la iMac.
La iMac sería la respuesta de Apple a la pregunta del
consumidor de extremo más bajo. Una computadora potente a un
precio competitivo. Más adelante Jobs anunció un giro dramático
en la dirección del OS de Apple. El OS X de Mac combinaría
OS 8 y Rhapsody -- versión próxima de Apple de NeXTStep --
en un OS robusto, con todas las características de un OS
moderno y de una compatibilidad hacia atrás con la mayoría
de las aplicaciones del OS 8.
En julio de 1998, Jobs anunció que Apple había obtenido
beneficios por cuarto trimestre consecutivo -- por una suma de
$101 millones. Esto ayudó a dar un empuje en el desarrollo de
Apple. La iMac era el best-seller de las computadoras en los
EE.UU. y disparó las ventas más allá de todas las
predicciones. En enero de 1999, Jobs confirmó un 5to
trimestre provechoso en forma consecutiva, y una
nueva PowerMac, llamada
simplemente: G3.
En Julio de 1999, Steve jobs completó la serie de lanzamiento
esta vez para el consumidor
portable cuando introdujo la iBook. Varios meses más
adelante, Jobs presentó la PowerMac G4, una máquina
de escritorio profesional.
La historia de Apple se publica con la autorización de
Glen Sanford
Este fue el primer logo
de Apple. El mismo fue diseñado por Ron Wayne.
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La
Historia de la Computación
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El cómputo tiene una historia
relativamente nueva, de 51 años. La primera computadora, la
ENIAC, se puso en marcha oficialmente el 14 de febrero de 1946
en Pennsylvania, Estados Unidos. Ocupaba todo un cuarto, usaba
bulbos, disponía de una capacidad de cómputo muy inferior a
la de una computadora personal (PC) de la actualidad y sus
principales aplicaciones eran militares y científicas.
Hasta ya bien entrados los
cincuentas, los programas de cómputo se empezaron a volver
pequeños e intuitivos, y los grandes sistemas de cómputo (al
menos físicamente) se hicieron cada vez más confiables.
Surgieron también los primeros lenguajes de alto nivel, como
el Fortran y el COBOL (Common Bussiness Oriented Language).
En México, la historia del cómputo
empezó apenas en 1958, al llegar a la UNAM una IBM 650, a la
vez la primera computadora de América Latina. Durante los
sesentas y setentas, en el contexto de la carrera espacíal y
la Guerra Fría, dio inicio una competencia a gran escala para
fabricar computadoras cada vez más poderosas y crear nuevos
lenguajes para todo tipo de aplicaciones. Fue también el boom
de la robotización y el control automático a base de
microprocesadores programables, o ´chips programables'.
El primer gran éxito
comercial de un sistema de cómputo se dio precisamente en los
setentas, con el sistema de reservaciones de vuelos Sabre de
Amerícan Airlines. Al mismo tiempo se popularizó la
programación estructurado y nació la orientada a objetos.
Sin embargo, la mayoría de los desarrollos de programas de cómputo
comerciales se hizo en el lenguaje COBOL, el cual es no
estructurado, y se desarrolló en computadoras del tipo
mainframe.
Hacia fines de los setentas y
principios de los ochentas surgió la necesidad de desarrollar
software capaz de manejar grandes volúmenes de información.
Fue cuando los programadores se orientaron hacia la creación
de manejadores de bases de datos y, además, cuando se
empezaron a popularizar las herramientas CASE (Computer
Assisted Software Engineering) y los lenguajes de cuarta y
quinta generaciones.
Al inicio de los ochentas prácticamente
todo el sector gubernamental, militar y privado ya dependía
fuertemente de la tecnología del cómputo. Asimismo, en esa década
y la anterior comenzó a gestarse el auge de las
telecomunicaciones y las grandes redes de cómputo. Así, el cómputo
dejó de ser de uso exclusivo del ejército, las universidades
y los centros de investigación para convertirse en una
herramienta comercial de uso cotidiano. Casi en su totalidad,
la sociedad empezó a apoyarse en esta tecnología nueva y
aparentemente confiable. "Las computadoras nunca se
equivocan, los humanos sí", clamaron durante varias décadas
los computólogos, quienes no advirtieron algo elemental: las
computadoras, así como los sistemas operativos, los lenguajes
y los programas que usan éstas, son diseñados y fabricados
(en su mayor parte) por humanos. Por esta razón, el Comité
de Ciencia de la OTAN convocó en 1968 a los 50 programadores,
científicos y líderes de la industria más famosos para
tratar de definir algunos parámetros y, así, que la
industria del cómputo se moviera hacia terrenos más firmes.
Si bien los expertos no pudieron definir prácticamente nada,
se plantearon una meta distante: "La ingeniería de
software debe ser la aplicación de un sistemático,
disciplinado y cuantificaba enfoque al desarrollo, operación
y mantenimiento del mismo".
Más de un cuarto de siglo
después, la ingeniería de software permanece como una mera
aspiración. "En 1968 sabíamos qué queríamos
construir, pero no pudimos -lamentó Cliff Jones, profesor de
la Universidad de Manchester-. Actualmente estamos parados
sobre arenas movedizas."
Y así, en medio de tales aspiraciones, complejas innovaciones
tecnológicas difíciles de asimilar y guerras comerciales
-donde los programadores se han convertido en su mayoría en
artesanos intuitivos, que no siguen una metodología estándar
para programar-, se originó el error del año 2000.
La llegada del fin del milenio
no trajo un desastre informático (mucho menos tecnológico)
como muchos pronosticaron. Con mucha atención la llegada del
nuevo año fue observada desde que inicio su primer día sobre
la Isla de Tonga y su avance sobre todo el mundo. Mientras
todo el planeta andaba de juerga, todas compañía que tuviera
equipo de cómputo hacínb trabajar a sus responsables de los
sistemas de información para supervidar que nada pasara. Aún
cuando la inversión en la conversión se estima superó los
674 millones de dólares una enorme desconfianza reinaba por
todo el mundo. Contados incidentes se reportaban en todo el
mundo y ninguno grave. El llamado apocalipsis computacional se
redujo a una enorme exageración que no pasó a más como
muchos otros pronosticaron.
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La
Prehistoria:
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La
Era Mecánica:
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5000 A.C. - 1650
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1620 - 1940
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La Primera
Generación: 1938 - 1952
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La
Segunda Generación: 1953 - 1962
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La Tercera
Generación: 1963 - 1971
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La
Cuarta Generación: 1972 - Actualidad
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La
historia de Internet
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Introducción
Internet ha
revolucionado el ordenador y el mundo de las
comunicaciones como nada lo había hecho antes. La
invención del telégrafo, el teléfono, la radio y el
ordenador pusieron la escena para esta integración de
capacidades sin precedentes. Internet es al mismo tiempo
una capacidad de emisión de alcance mundial, un
mecanismo para la diseminación de información, y un
medio para la colaboración y la interacción entre los
individuos y sus computadoras sin importar la localización
geográfica. Internet representa uno de los ejemplos más
exitosos de los beneficios de la inversión y el
compromiso constantes en investigación y desarrollo de
infraestructura de información.
Orígenes de Internet
La primera descripción registrada de interacciones
sociales que podrían ser realizadas a través de redes
fue una serie de notas escritas por J.C.R. Licklider del
MIT en agosto de 1962 discutiendo su concepto de
"Red Galáctica". Él consideraba un conjunto
globalmente interconectado a través del cual cualquiera
pudiera acceder rápidamente a datos y programas desde
cualquier sitio. En esencia, el concepto era muy
parecido a la Internet de hoy. Licklider fue el primer
director del programa de investigación de computadores
en DARPA, que comenzó en Octubre de 1962. Mientras
estuvo en DARPA convenció a sus sucesores de DARPA,
Ivan Sutherland, Bob Taylor y el investigador del MIT
Lawrence G. Roberts, de la importancia de este concepto
de funcionamiento en red.
Kleinrock convenció a
Roberts de la posibilidad teórica de comunicaciones
usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un paso
importante en el camino hacia la red de computadores. El
otro paso clave fue poner a los computadores a hablar
juntos. Para explorar esto, en 1965 trabajando con
Thomas Merrill, Roberts conectó el ordenador TX-2 en
Massashussets al Q-32 en California con una línea telefónica
de baja velocidad creando la primera (aunque pequeña)
red de computadores de área amplia jamás construida.
En Octubre de 1972 Kahn
organizó una demostración de ARPANET muy grande y
exitosa en el International Computer Communication
Conference (ICCC). Ésta fue la primera demostración pública
de esta nueva tecnología de red al público. Fue también
en 1972 cuando se introdujo la primera aplicación
"caliente", el correo electrónico. En Julio,
Roberts expandió su utilidad escribiendo el primer
programa de utilidades para correo electrónico que
permitía listar, leer selectivamente, archivar,
reenviar y responder los mensajes. Desde entonces el
correo electrónico despegó como la mayor aplicación
de la red durante una década.
En estos primeros días
de Internet hubo otras propuestas de aplicaciones,
incluyendo la comunicación por paquetes basados en la
voz (el precursor de la telefonía Internet), diversos
modelos de compartir archivo y disco, y primitivos
programas "gusanos" ("worm") que
mostraban el concepto de agentes (y, por supuesto,
virus).
El amplio desarrollo de
las LAN, los PC y las estaciones de trabajo en los 1980
permitió florecer a la naciente Internet. La tecnología
Ethernet, desarrollada por Bob Metcalfe en el Xerox PARC
en 1973, es probablemente en este momento la tecnología
de red dominante en la Internet y los PC y las
estaciones de trabajo los ordenadores dominantes.
En 1985, Internet ya
estaba bien establecida como una tecnología que daba
soporte a una amplia comunidad de investigadores y
desarrolladores, y estaba empezando a ser usada por
otras comunidades para comunicaciones diarias por
ordenador. El correo electrónico estaba siendo
ampliamente usado por diversas comunidades, a menudo con
sistemas diferentes, pero la interconexión entre
sistemas de correo diferentes estaba demostrando la
utilidad de las comunicaciones electrónicas de base
amplia entre las gentes.
El Papel de la Documentación
Un aspecto clave del rápido crecimiento de Internet ha
sido el acceso libre y abierto a los documentos básicos,
especialmente las especificaciones de los protocolos.
Los comienzos de la ARPANET y la Internet en la
comunidad de investigación universitaria promovieron la
tradición académica de publicación abierta de ideas y
resultados.
Dado que la rápida
expansión actual de Internet está impulsada por la
conciencia sobre su capacidad para promover la información
compartida, debemos comprender que el principal papel de
la red en compartir información fue en compartir
información sobre su propio diseño y funcionamiento
mediante los documentos RFC. Este método único para
desarrollar nuevas capacidades en la red seguirá siendo
crítico para la evolución futura de Internet. La
Formación de la Comunidad Más Amplia Internet es tanto
una colección de comunidades como una colección de
tecnologías, y su éxito en gran medida es atribuible
tanto a que satisface las necesidades básicas de la
comunidad como a la utilización efectiva de la
comunidad para empujar hacia delante la infraestructura.
Así, en estas dos décadas
completas de actividad de Internet, hemos visto una
evolución estable de las estructuras organizativas diseñadas
para dar soporte y facilitar a una comunidad siempre
creciente el trabajar de forma conjunta sobre temas de
Internet. Comercialización de la Tecnología La
comercialización de Internet implicó no sólo el
desarrollo de servicios de red competitivos y privados,
sino también el desarrollo de productos comerciales
implementando la tecnología de Internet. En los
primeros años de 1980, docenas de vendedores
incorporaron en sus productos el TCP/IP porque vieron
compradores para este enfoque hacia las redes.
Desafortunadamente, carecían de información real sobre
cómo se suponía que funcionaba la tecnología y sobre
cómo pensaban los clientes usar ese acercamiento al
trabajo en red. Muchos lo vieron como una molestia añadida
que tenía que adosarse a las soluciones para redes de
las que eran propietarios: SNA, DECNet, Netware,
NetBios.
En estos pocos últimos
años, hemos visto una nueva fase de comercialización.
Originariamente, los esfuerzos comerciales consistían
principalmente en vendedores que proporcionaban
productos básicos de la red, y en prestadores de
servicios ofertando conectividad y servicios básicos de
Internet. Ahora Internet ha llegado a ser casi un
servicio "mercantil", y gran parte de la
atención más reciente ha estado en el uso de esta
infraestructura global de información como soporte de
otros servicios comerciales.
Esto se ha acelerado
tremendamente con la diseminación y rápida adopción
de los navegadores y de la tecnología de la World Wide
Web, que permite a los usuarios un acceso fácil a la
información enlazada a lo largo del globo. Están
disponibles los productos para facilitar la provisión
de esta información y muchos de los últimos
desarrollos en tecnología se han dirigido a
proporcionar servicios de información cada vez más
sofisticados a la cabeza de las comunicaciones básicas
de datos de Internet. Historia del Futuro El 24 de
Octubre de 1995, el FNC aprobó por unanimidad una
resolución definiendo el término Internet.
Fue concebida en la era
del tiempo compartido, pero ha sobrevivido en la era de
los ordenadores personales, de la computación
cliente-servidor y par-a-par, y de la computación en
red. Fue diseñada antes de que las LAN existieran, pero
se ha acomodado a esta nueva tecnología de red, así
como a los más recientes servicios conmutados de
sistema y ATM. Fue concebida como soporte para un
conjunto de funciones que van desde compartir archivos y
login remoto hasta compartir recursos y colaboración, y
ha engendrado el correo electrónico y más
recientemente la World Wide Web. Pero lo más que
importa es que comenzó como creación de una pequeña
banda de investigadores dedicados, y ha crecido hasta
ser un éxito comercial con billones de dólares de
inversión anual.
No se debe concluir que
ahora Internet ha terminado de cambiar. Internet, aunque
es una red en nombre y geografía, es una criatura del
computador, no la red tradicional de la industria del
teléfono y la televisión. Continuará, debe hacerlo,
cambiando y evolucionando a la velocidad de la industria
de la computación si ha de seguir siendo relevante. Ésta
está ahora cambiando para proveer nuevos servicios
tales como transporte a tiempo real, para soportar, por
ejemplo, flujos de audio y vídeo. La disponibilidad de
acceso extendido a la red (p.e., Internet) junto con
comunicaciones y computadores poderosos y baratos en
formato portátil (p.e., computadores portátiles,
paginadores de doble vía, PDA, teléfonos celulares),
está haciendo posible un nuevo paradigma de computación
y comunicaciones nómadas.
Esta evolución nos traerá nuevas aplicaciones, teléfono
por Internet y, poco después, televisión por Internet.
Está evolucionando para permitir formas más
sofisticadas de establecer precios y recuperar costos,
requisito quizás doloroso en este mundo comercial. Está
cambiando para acomodar otra generación de tecnologías
de red subyacente con diferentes características y
requisitos, desde acceso residencial con ancho de banda
hasta satélites. Nuevos modos de acceso y nuevas formas
de servicios darán lugar a nuevas aplicaciones, que a
su vez llevarán más allá la evolución misma de la
red.
El problema más importante para el futuro de Internet
no es cómo cambiará la tecnología, sino cómo ha de
manejarse el propio proceso de cambio y evolución. Como
ha mostrado este trabajo, la arquitectura de Internet
siempre ha sido conducida por un grupo selecto de diseñadores,
pero la forma de este grupo ha cambiado en la medida en
que ha crecido el número de partes interesadas. Con el
éxito de Internet han proliferado los que apuestan por
ella, ahora los que apuestan con una inversión económica
en la red además de la intelectual. Ahora vemos, en los
debates sobre el control del espacio de nombre de
dominio y la forma de la siguiente generación de
direcciones IP, una lucha por encontrar la siguiente
estructura social que guiará a Internet en el futuro.
La forma de esta estructura será más difícil de
encontrar, dado el mayor número de partes implicadas.
Al mismo tiempo, la industria lucha para encontrar la
razón económica para la gran inversión necesaria para
el crecimiento futuro, por ejemplo para mejorar el
acceso residencial a una tecnología más adecuada. Si
Internet tropieza, no será debido a falta de tecnología,
de visión o de motivación. Será debido a que en el
futuro no podemos establecer una dirección y marchar
colectivamente.
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Historia
de Palm.
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El primer PDA de la historia se
remonta al no muy famoso NEWTON, de Apple Computer, el cual
es (recientemente se lanzó al mercado un nuevo modelo) una
agenda electrónica que funcionaba con un lápiz (Stylus)
con el cual se escribe en la pantalla y esta reconoce lo
que la persona escribe. No tuvo mucho éxito por su costo y
tamaño (se aproxima al de una HandHeld). Luego se
lanzaron las PILOT 1000 y PILOT 5000 estas fueron creadas
por Steven Hopkins, estas no poseían BackLight y sólo
tenían 250kb y 512kb respectivamente. Para este momento
las PILOT no fueron muy famosas. Luego se lanzo al mercado
la nueva linea de PalmPilot la cual estaba compuesta por
los modelos PERSONAL (500kb) y PROFESIONAL (1mb y TCP/IP),
a partir de éstas, el mundo conoció el verdadero poder de un
asistente personal. Las ventajas primordiales de las
PalmPilot en relación a la competencia fue su sistema
operativo, de muy fácil uso (PalmOS 2.0), su pequeño tamaño,
su ligero peso, larga duración de las baterías, el poder
escribir en la pantalla sin necesidad de un teclado y algo
muy importante que no tenían las agendas personales,
comunicación directa con su computadora personal (HotSync
Technology), en el caso de la PalmPilot Professional, ésta
sincroniza directamente con el programa de correo electrónico que usted tenga en su PC para que luego usted
pueda leerlos y escribir nuevos mensajes, esto es algo
que ninguna agenda electrónica en el mercado podía hacer.
Por esto es que, sólo en los Estados Unidos, se vendieron
más de un millon de las mismas.
En febrero de 1998 se
lanzó al mercado, la Palm III, la cual conservaba las
ventajas de la PalmPilot Professional, como lo son el
sistema operativo, el uso de pilas AAA y por supuesto la
sincronización con el PC y BackLight, superando al modelo
anterior con muchas innovaciones como lo son: su forma
ergonómica, lápiz Stylus de metal, el doble de memoria, un
sistema operativo mejorado (PalmOS 3.0), y una característica muy especial, el puerto Infrarojo (IR port),
con el cual se le encontraron nuevas funciones a las Palm.
Luego tenemos a la Palm IIIx, la cual es la misma Palm III,
pero con el doble de memoria (4mb.), un puerto libre para
expansiones y un pantalla mejorada. La PalmIIIe es
una versión mejorada de la PalmIII.
No podemos olvidarnos de
la muy bella y estilizada Palm V, que para mi es la
"Super Model" de las Palm ya que es ligera,
delgada, bella, elegante y por ahora la más costosa. Es
la más llamativa y con sólo saber que provocará muchas miradas, es una buena excusa para tenerla.
La PalmVx es igual a la PalmV excepto que esta tiene... 8
MEGABYTES!!!!
La PalmVII es un modelo más avanzado. ¿Qué la hace
tan particular y tecnológicamente avanzada? Pues nada más
y nada menos que el sueño de todo viajero, la capacidad
de realizar cualquier acción de manera INALAMBRICA!!!
Usted puede navegar por Internet, enviar y recibir sus
e-mails, enviar faxes y chatear o jugar con sus amigos por
algun canal IRC o ICQ.
PalmIIIxe y la
PalmIIIc...la letra "c" significa COLOR. La PalmIIIxe es la
misma PalmIIIx, pero con 8mb de memoria y con una carcaza
negra. Pero lo más impresionante fue
la PalmIIIc...miren los colores que tiene, vayan
a cualquier tienda, es una verdadera BELLEZA!!!! y con
pilas de NiHD recargables con una duración de 14 días y
8mbs.
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Historia
Cisco Systems.
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| Cisco
Systems, con sede en San José (California, Estados
Unidos), fue fundada en 1984 por Sandy Lerner y Len
Bosack, dos científicos de la Universidad de
Standford. El primer objetivo de la empresa fue la
de interconectar los distintos ordenadores que existían
en el complejo universitario. El 'boom' de los PCs y
el éxito comercial de los primeros routers
-dispositivo "que conecta" dos redes y que
facilita el tráfico de la información,
seleccionando rutas a través de una red-
propiciaron que la compañía dejase de ser una
empresa de hardware de Internet, para convertirse en
un proveedor integral de soluciones -incluido el
software y el hardware- para la red y las
telecomunicaciones. Dos años después de ser
creada, la compañía ya ganaba dinero. En 1989,
Cisco se presentó en Bolsa generando unos
beneficios de 4,2 millones de pesetas.
En 1991, John
Chambers, actual Presidente y CEO de la compañía,
se incorporó a la empresa y en 1993, estableció
las principales directrices que marcan la cultura de
la compañía, vigentes hoy en día, y que consisten
en: proveer soluciones integrales, seguir una política
de adquisiciones estructurada y estratégica,
definir los protocolos de software para la industria
de Internet y crear una estrategia de alianzas.
Cisco vende sus
productos en aproximadamente 115 países mediante la
venta directa, distribuidores, VAR (Vendedores de
Valor Añadido) e integradores de sistemas y está
presente en 75 países a través de 225 oficinas de
venta y soporte.
Uno de los
principales pilares de la compañía es su
innovadora tecnología que desarrolla internamente
-destinando el 13% de la facturación total de la
compañía a I+D- y a través de adquisiciones de
compañías que tienen tecnología vanguardista. De
esta forma, Cisco se ha convertido en la compañía
con mayor número de compras exitosas de empresas de
toda la historia de la tecnología. En los últimos
siete años, Cisco ha adquirido 51 compañías -28
de ellas en el último año fiscal-, consiguiendo
que uno de cada siete empleados de Cisco provenga de
una adquisición.
Otro de los pilares
de la compañía es el ecosistema de partners, que
combina el conocimiento propio de Internet con la
aplicación de las principales soluciones de los
partners.
La compañía
norteamericana Cisco Systems es el líder mundial de
soluciones de red para el mundo Internet -según un
estudio de la consultora Yankee Group, el 80% de la
tecnología en la que se basa Internet es de Cisco-.
Si comparásemos Internet con una autopista por
donde viaja la información, Cisco Systems sería la
empresa encargada de establecer las rutas y los semáforos
que ayudan a dirigir la circulación.
A través de sus
soluciones de conectividad, Cisco Systems ofrece a
diferentes públicos -desde operadoras de
telecomunicaciones, grandes empresas y pymes hasta
el mercado de consumo- la posibilidad de conectar
sus ordenadores y sistemas entre sí, permitiendo a
los usuarios acceder o transferir información sin
tener en cuenta las diferencias existentes en cuanto
a la ubicación geográfica, el tipo de sistemas
sobre los que se trabaja o la diferencia horaria.
Con más de 37.000
empleados a nivel mundial, Cisco Systems vende el
70% de sus productos a través de Internet y conduce
un tercio del comercio electrónico del mundo. Sólo
entre mayo y junio de 1999 , el 85% de las ordenes
de compra de Cisco -un volumen de negocio superior a
los 40 millones de dólares diarios- se realizó a
través de Internet. Pero las aplicaciones de
Internet, que proporcionan unos enormes beneficios
productivos y ahorros en el coste a las empresas,
también se aplican dentro de la propia compañía.
Cisco ha incorporado su propia tecnología para
mejorar. La compañía ha sido una de las primeras
en crear una Intranet corporativa para compartir
recursos e información, consiguiendo la fabricación
on line -ha reducido de cuatro a dos semanas el
periodo de entrega de los productos- y el cierre
virtual de las cuentas, lo que le permite saber en
cada instante la situación de la empresa y detectar
posibles cambios en el mercado.
Gracias al uso
interno de Internet, Cisco ha ahorrado 1 billón de
dólares en costes de gestión, ha incrementado la
satisfacción de sus clientes en un 25% y ha
aumentado el nivel de productividad de sus empleados
en un 25%. La rentabilidad por empleado se sitúa
entorno a los 700.000 dólares por año (lo que
representa un aumento del 15% con respecto al año
anterior) y el índice de rotación de los empleados
de las más bajas del sector (8,4%).
Los resultados económicos
de la compañía en el 2000, la sitúan como la
tercera compañía con mayor valoración bursátil a
nivel mundial. En este pasado año, la compañía
facturó 18.930 millones de dólares, un 55% más
que en 1999.
El crecimiento
continuo de la compañía y sus líneas de actuación,
que se basan en una estructura de gran compañía
con una mentalidad de start-up company, han situado
a Cisco como la cuarta compañía más admirada de
Estados Unidos y la tercera como lugar preferido por
los universitarios para trabajar, según la revista
Fortune |
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